대원칙 : 컨테이너의 원소 접근은 반복자로 한다.
STL 시퀀스 컨테이너
벡터 (vector)
임의의 위치의 원소에 접근 [], at
: $O(1)$
맨 뒤에 원소 추가 및 제거 push_back, pop_back
: amortized $O(1)$
임의의 위치 원소 추가 및 제거 insert, erase
: $O(n)$
#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> vec;
vec.push_back(10);
vec.push_back(20);
vec.push_back(30);
vec.push_back(40);
for (std::vector<int>::size_type i = 0; i < vec.size(); i++)
{
std::cout << "vec " << i+1 << "th elem" << vec[i] << std::endl;
}
}
반복자(iterator)
반복자는 컨테이너에 iterator
멤버 타입으로 정의되어 있음
vector
에서 반복자를 사용하려면 begin()
, end()
함수를 사용
// 전체 벡터를 출력하기
for (std::vector<int>::iterator itr = vec.begin(); itr != vec.end(); ++itr) {
std::cout << *itr << std::endl;
}
상수 반복자
cbegin(), cend()
역반복자
rbegin(), rend()
상수 역반복자
crbegin(), crend()
erase
함수 사용 시 반복자가 가리키는 대상 삭제되지 않도록 주의
리스트
임의 위치에 추가 및 삭제 : $O(1)$
메모리가 비연속적이므로 임의 위치에 접근 불가능
BidirectionalIterator
: itr
을 사용해 itr++, itr--, ...
같은 연산만 가능
#include <iostream>
#include <list>
int main()
{
std::list<int> lst;
lst.push_back(10);
lst.push_back(20);
lst.push_back(30);
lst.push_back(40);
for (std::list<int>::iterator itr = lst.begin(); itr != lst.end(); ++itr)
{
std::cout << *itr << std::endl;
}
}
덱(deque - double ended queue)
- 실행 속도를 위해 메모리를 희생하는 컨테이너
- 데이터를 블록으로 저장, 이 블록을 가리키는 벡터 필요
- 복잡도
- 임의의 위치의 원소에 접근 []. at : $O(1)$
- 원소 추가 및 제거
push_front, pop_front, push_back, pop_back
: $O(1)$- 블록을 새로 할당하므로 상수 시간 소요
- 임의의 위치 원소 추가 및 제거
insert, erase
: $O(1)$
결론
- 일반적인 상황에서는 벡터를 사용한다.
- 맨 끝이 아닌 중간에 원소들을 추가하거나 제거하는 작업이 많고, 원소들을 순차적으로만 접근한다면 리스트를 사용
- 맨 처음과 끝 모두에 원소들을 추가하거나 제거하는 작업이 많으면 덱 사용
STL 연관 컨테이너
키 - 값 연관 구조를 가지는 컨테이너
특정 키가 컨테이너 상에 존재하는지 여부 : 셋, 멀티셋
특정 키에 대응되는 값이 무엇인지 : 맵, 멀티맵
셋
원소가 트리 구조로 정렬되어 있음
복잡도
- 임의의 위치의 원소에 접근 불가
- 원소 추가 및 제거
insert
: $O(logN)$- 블록을 새로 할당하므로 상수 시간 소요
- 임의의 위치 원소 추가 및 제거
insert, erase
: $O(1)$
#include <iostream>
#include <set>
template <typename T>
void print_set(std::set<T> &s)
{
// 셋의 모든 원소들을 출력하기
for (typename std::set<T>::iterator itr = s.begin(); itr != s.end(); ++itr)
{
std::cout << *itr << " ";
}
}
template <typename T>
void isElem(std::set<T> &s, T num)
{
auto itr = s.find(num);
if (itr != s.end())
{
std::cout << "Yes" << std::endl;
}
else
{
std::cout << "No" << std::endl;
}
}
int main()
{
std::set<int> s;
s.insert(10);
s.insert(50);
s.insert(20);
s.insert(40);
s.insert(30);
print_set(s); //순서대로 정렬돼서 나온다
isElem(s, 20);
isElem(s, 25);
}
인스턴스를 Set의 원소로 받고 싶다면, 해당 클래스에 대해 operator<
가 정의되어 있지 않으므로
struct DataCmp
{
bool operator()(const Data &t1, const Data &t2) const
{
if (t1.priority == t2.priority)
{
return t1.data < t2.data;
}
return t1.priority > t2.priority;
}
};
와 같이 구조체를 선언한 다음,
std::set<Data, DataCmp> Datum;
와 같이 set
의 템플릿 인자로 넘겨주게 되면 set
에서 DataCpm
를 사용해 객체 비교를 수행한다.
맵
키와 그에 대응되는 값을 보관하는 자료구조
template <class T1, class T2>
struct std::pair
{
T1 first;
T2 second;
};
Data.insert(std::pair<T1, T2>(Key1, Value1));
pair
객체를 사용할 때마다 템플릿 인자를 넣어 선언해야 하는 번거로움이 있어서 make_pair
함수와 []
연산자로 선언 가능
Data.insert(std::make_pair(Key1, Value1));
Data[Key2] = Value2;
이때 Key, Value의 타입은 자동으로 할당됨
template <typename K, typename V>
void print_map(std::map<K, V> &m)
{
// 맵의 모든 원소들을 출력하기
for (auto itr = m.begin(); itr != m.end(); ++itr)
{
std::cout << itr->first << " " << itr->second << std::endl;
}
}
itr->first
는 해당 원소의 키를, itr->second
는 해당 원소의 값을 리턴함.
또는 range-based-for로 대체하면
void print_map(Std::map<K,V> &m)
{
for (const auto& kv : m)
{
std::cout << kv.first << " " << kv.second << std::endl;
}
}
멀티 맵, 멀티 셋
생략
정렬되지 않은 셋과 맵(unordered_set, unordered_map)
insert, erase, find
모두 $O(1)$에 수행됨
해시 함수(Hash function)
임의의 크기를 갖는 데이터를 고정된 크기의 데이터로 대응시키는 함수
저장할 수 있는 해시값의 개수가 충분하다면, 해시 매핑에 상수 시간이 소요됨
해시 함수를 통해서 unordered_set, unordered_map
은 평균적으로 $O(1)$시간으로 원소의 삽입/탐색이 수행 가능
최악의 경우 $O(N)$ 시간 소요
결론
-
set
- 데이터의 존재 유무만 알고싶다
-
map
- 데이터에 대응되는 데이터를 저장하고 싶다
-
multiset
-
중복 데이터를 허용
-
insert, erase, find
모두 O(logN) -
최악의 경우 O(logN)
-
multimap
- 중복 키를 허용
insert, erase, find
모두 O(logN)- 최악의 경우 O(logN)
-
unordered_set, unordered_map
- 속도가 중요해서 최적화가 필요한 경우
insert, erase, find
모두 O(1)- 최악의 경우 O(N)
- 해시함수와 상자 개수를 잘 설정해야 한다